
Cap Canaille - Falaises Soubeyranes - Tour par les vires et le passage Philemon
Details
Ce n’est plus de la rando, ce n’est pas tout à fait de l’escalade. C’est une balade magnifique dans un univers de roches verticales et tourmentées.
Approche
Se garer au parking à l’intersection de la route des crêtes et de celle du Sémaphore. Rejoindre le Sémaphore à pied par la route, le contourner par la gauche (marquage jaune) puis rapidement suivre un sentier discret qui longe la crête (marquage noir et triangle bleu). Rejoindre une croupe/promontoire bien marqué puis le descendre (toujours marquage noir et marches à désescalader) pour rejoindre un promontoire de calcaire blanc bien visible depuis la crête. Sur ce promontoire, trouver le premier goujon permettant d’assurer la descente de 10 m (désescalade en 3, ou rappel, mais sur goujon unique…)
Itinéraire
Partir ensuite par le sentier vers l’W. Il se transforme en vire, et des goujons tous les 10-15 m permettent de s’assurer. Passer la faille de la grotte à Philemon, toujours au même niveau. Passer ensuite une seconde faille, soit par un passage plus étroit au même niveau (anneau de corde), soit par une descente de quelques mètres, puis une enjambée aérienne. Le relais de rappel dans cette faille permet de rejoindre la vire des Immortelles. Environ 50 m plus loin se trouve une corde fixe, des queues de cochon, et une marque noire indiquant de descendre. (La traversée supérieur] débute ici) Installer ici le rappel (30 m de haut, dernier m en surplomb, attention au risque de coincement) De la plate-forme atteinte, redescendre en désescalade sur 3 m avant de suivre la sente qui longe directement les falaises en direction de l’W. Au bout d’une petite demi-heure, le sentier redevient aérien sur une vire étroite (goujons tous les 10 m -15m) , avant de remonter progressivement au pas de la Chèvre] (impressionnant de loin, mais facile).
Les difficultés sont terminées : le sentier suit encore les falaises en contrebas de celle-ci jusqu’à la grotte des émigrés dans un pilier calcaire isolé de la falaise. Une sente remonte ensuite jusqu’à rejoindre la crête.
Retour
Le retour au point de départ se fait par le sentier de crête.
- Difficultés : un pas de 3 dans la grotte à Philemon, du 2 par ci par là. Mais selon les gens que vous emmenez, ne sous-estimez pas le caractère aérien.
- Le rappel part dans une faille et finit en surplomb.

Le texte et les images de cette page sont disponibles
sous la license Creative Commons CC-by-sa.

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