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Approche
Descendre par Heure Zéro], puis le jardin des Bananes] vers l’extrémité gauche (face au vide) puis la première longueur de Fête des nerfs].
Attaque depuis la base des rappels, traverser vers la droite (face à la paroi) jusque sous l’extrémité gauche du jardin de la mousson. Repérer une large cannelure qui raye une dalle inclinée. La 1re longueur remonte cette cannelure.
Itinéraire
L# | E1, 6b/A1 | Remonter la cannelure dans la dalle en cravatant les boulons (on fait “tapis” si un boulon s’arrache), en haut de celle-ci traverser à gauche puis franchir un petit toit. Relais sur une marche. L# | 6a | Remonter la fissure terreuse au-dessus, on débouche sur le jardin de la mousson. rejoindre un arbre doublé d’un spit en haut à gauche du jardin. L# | 6a+/A1 | Remonter une dalle grise (6a+) sous une fissure orange oblique à droite, franchir une dalle orange (3 spits de 8) puis faire un crochet à gauche, suivre la fissure précitée (6b), puis la quitter au bout de quelques mètres par la gauche en franchissant un petit surplomb. Relais. L# | 6b/A1+ | Traverser franchement à gauche, remonter un dièdre barré par deux surplombs, au-dessus du deuxième surplomb, traverser à droite. Relais sur une petite marche. L# | 6a/A1 | Franchir la dalle au-dessus obliquement vers la droite, gagner une fissure peu marquée au-dessus. Ne pas la suivre droit au-dessus, mais suivre une oblique vers la gauche dans un rocher blanc assez fracturé (2 spits, 1 piton). L# | 6b/A1 | Remonter les lignes de fissures déversantes droit au-dessus, au bout d’une quinzaine de m traverser à gauche pour gagner la base d’un dièdre que l’on remonte jusqu’à une niche (quelques pitons dont certains très foireux). Relais dans cette niche. L# | 6a/A1 | Franchir le surplomb au-dessus vers la droite, puis remonter les murs au-dessus en oblique vers la gauche. Relais sur une petite plateforme. 1 piton au départ, puis un spit de 8 au-dessus. L# | 6b | Partir en oblique à gauche pour contourner un petit toit, remonter la dalle au-dessus au mieux tout droit, puis on rejoint une rampe à droite que l’on suit vers la gauche jusqu’à une marche, relais (peu d’équipement en place, engagée. On trouve un piton qu’on ne peut clipper qu’avec un stopper puis un piton vers la gauche avant de revenir à droite).Résumé:viser la seule écaille suspendue à 25 m dans l’axe. L# | A2 | Grande longueur d’artificielle dans la fissure au-dessus, quand elle s’interrompt, suivre la ligne de boulons évidente à gauche (quelques pitons, boulons et compressions). Relais commun avec la Fête des nerfs. L# | 6b/A2 | Remonter une vague ligne de faiblesse à droite, puis franchir un petit surplomb, relais quelques mètres au-dessus sur deux bons spits (pas d’équipement en place dans les deux premiers tiers de la longueur puis trois pitons et un boulon). L# | A2/6b |Traversée évidente à gauche sur des boulons jusqu’à rejoindre une dalle à gouttes. Remonter en ascendance à gauche jusqu’à rejoindre la Fête des nerfs (après la ligne de boulons plus d’équipement jusqu’au spit de la Fête des nerfs). Relais. L# | V+ | Remonter puis au deuxième spit suivre la rampe vers la droite jusqu’à un cade, remonter une écaille à gauche puis au-dessus jusqu’en haut.
Un topo schéma et quelques photos en complément sur : http://montagnes-des-alpes.over-blog.com/article-verdon-pilier-gousseault-105223205.html
Bien que quasiment toutes les longueurs comportent de l’artif, ces passages sont souvent très courts. La voie est donc essentiellement libre.

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