Voie Desmaison - Tête d'Aval de Montbrison - Écrins - France
Altitude min / max1400m / 2698m
Durée12 heures 38 minutes
OrientationS
Type d'itinéraire
ÉquipementJuego completo de friends, muchas cintas,. pitones y matrillo no imprescindibles
Source

Details

Itinéraire

L’attaque se situe à 60 m à droite du grand couloir qui limite la face S à l’W, à l’aplomb d’une grotte noire, un peu à droite de l’immense grotte noire 50 m plus haut dans la face.

Dans le descriptif, 1g = 1 goujon, 1p = 1 piton, 1c = 1 cordelette

L#1 | V+ | 40 m | 2g 2p | Mur raide (1p), puis dièdre (1g), crochet à gauche (1p) puis suivre l’éperon en ascendance à gauche (1g), R# sur 2g L#2 | IV+ | 40 m | 1g 1p | Monter droit vers 1g, passer de l’autre côté d’un éperon et franchir un mur en diagonale vers la gauche (1p), R# sur 2g sur une terrasse, au pied d’une zone facile L#3 | III | 40 m | 1g | Facile droit au-dessus, avec un crochet à gauche pour éviter une zone plus redressée, R# sur 1p + 1g au pied d’un beau dièdre L#4 | 6a | 35 m | 2g 2p 1c | Remonter le dièdre à gauche, traverser à droite au niveau du goujon pour rejoindre une plateforme, remonter la fissure au-dessus (1p) avec un crochet à droite pour éviter un petit toit. Monter droit (1p) jusqu’à un arbuste avec une cordelette. Partir ensuite en ascendance à gauche (1g) pour atteindre R# sur 1g (avec cordelette) + becquet. (Le relais à droite est celui des Dijonnais) L#5 | 6a puis II | 30 m | 1g 2p | Mur fissuré droit au-dessus (6a ou A0) , puis rampe sur la gauche, R# au bout de la rampe sur 2g + 1p L#6 | 6b>A0, puis V | 40 m | 5g 2p | Franchir le surplomb (6b ou A0), poursuivre en ascendance à gauche avec un passage raide (1g) pour rejoindre une sorte de vire, puis monter en ascendance à droite dans des dalles (2g), faire un crochet à droite pour rejoindre R# sur 1g + 2p L#7 | V | 25 m | 1g 2p 1c | Traverser horizontalement à gauche jusqu’à une fissure (1p), la remonter (1g) puis après avoir clippé 1p partir en ascendance à droite le long d’une vague rampe, gravir un dièdre jaunâtre, R# sur 1g + 3p L#8 | IV | 25 m | 2p | Monter droit au-dessus jusqu’à un couplage de 2p, puis traverser facilement en ascendance à gauche pour rejoindre une brèche avant les terrasses intermédiaires. R# sur becquet

Traverser ces terrasses, en tirant à gauche pour éviter des zones redressées (1g au début en redescendant un peu). Viser ensuite la rampe évidente (monter au plus simple puis traverser à droite). Le départ s’effectue par une cheminée donnant accès à la grande rampe qui marque la ligne d’ascension.

L#9 | 6a+ | 25 m | 1g 2p 1c | Belle longueur. Rejoindre le pied de la fissure-cheminée par une dalle (1g + 1 vieille corde), remonter une fissure physique à gauche (6a+ ou A0, 2p) et continuer dans le dièdre (crochet à droite en sortie). R# sur 2g à droite d’un églantier (rosier sauvage) L#10 | IV+ | 45 m | 2p | Monter juste à droite de l’églantier pour atteindre 2p, traverser facilement à droite pour rejoindre une belle fissure de l’autre côté du fil. Suivre l’éperon et la rampe qui amènent au R# sur 1g + 1c L#11 | IV | 35 m | 1p | Remonter la cheminée au-dessus (1p) et continuer par une rampe facile. R# sur becquet avec cordelette L#12 | V+ | 40 m | 1g 2p 1c | Remonter le dièdre-cheminée (1 lunule puis 1p, renfougne à l’ancienne, sac gênant) et sortir par la droite au niveau du goujon dans des dalles à cannelures (1p). Franchir encore un ressaut raide et malcommode, puis poursuivre par le fil du pilier (ou dans la cheminée). (attention au tirage) R# sur becquet avec cordelette L#13 | V | 35 m | 2p 1c | Suivre la rampe d’abord facile (passage en rive gauche, 1p) puis franchir une cheminée raide (1 sangle sur bloc coincé), continuer dans la cheminée (1p) et en sortir pour rejoindre un arbuste (renfougne plus facile que L12). R# sur 1g + 1p L#14 | V | 20 m | | Remonter une fissure/écaille et traverser à droite pour rejoindre une dépression. Remonter jusqu’au pied d’un grand dièdre pour faire R# sur 1g + 1p L#15 | V+ | 40 m | 1g 2p | Franchir le surplomb (1p puis 1g) au-dessus et suivre le dièdre (1p), en sortir à droite à la fin. Traverser des terrasses jusqu’à R# sur 2g. L#16 | IV | 50 m | | Remonter le dièdre/couloir à gauche du relais par son fond. Sortir en ascendance à droite (attention au rocher, relais protégé) R# sur 1g + 1p L#17 | V/V+ | 30 m | 1g 2p 1c | Monter en ascendance à gauche puis droite (1g) pour rejoindre le pied d’une petite tour, la gravir (1p avec lunule), remonter ensuite une fissure peu protégeable (1p), en sortir par un crochet à gauche. R# sur becquet +/- friends

Descente

  • Suivre une vire à gauche, d’abord en descente, et rejoindre une zone facile herbeuse avec cairn. Suivre au mieux cette sorte de vire, en montant pas mal, pour atteindre les pentes herbeuses SW de la Tête d’Amont. Rejoindre ainsi le bon sentier qui descend à la Casse. On peut rejoindre les Vigneaux en descendant au Grand Parcher et en suivant un bon chemin horizontal qui amène au-dessus des Vigneaux. Il reste 250 m à monter pour retrouver la voiture au pied de la Tête d’Aval.
  • Il est possible de rejoindre directement le pied des voies et d’éviter cette remontée en suivant la voie de descente décrite ci-dessous, qu’on récupère facilement.

Description de la descente depuis les terrasses intermédiaires : Traverser en ascendance vers l’W, pour rejoindre l’arête qui relie le haut du pilier des contreforts SW (sortie de Cadavres exquis), au sommet de la Tête d’Aval. Faire une longue traversée à peu près horizontale d’un immense cirque, dans des pentes raides et caillouteuses (désagréable), pour rejoindre l’arête SW qui ferme ce cirque à l’W. On rejoint ici la voie de descente “ancienne” du sommet, indiquée par des cairns. Continuer à descendre sur cette arête qui s’oriente au S, rejoindre le point 2252, et s’engager dans une descente raide et caillouteuse vers l’E, qui ramène au pied de la face, quelques dizaines de mètres à gauche du pilier des contreforts SW. Dans le bas, ne pas poursuivre jusqu’au bas de l’entonnoir (descente possible par une vire extrêmement exposée, avec de vieux câbles), mais traverser vers l’E un peu au-dessus par une vire (cairns), pour rejoindre facilement le pied de la face.

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