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Approche
Depuis le refuge du Soreiller # 2h30
Par des éboulis ou des névés suivant la saison, gagner la brèche la plus à gauche au pied de la voie des Plaques (arête SW) ; un bâton permet d’identifier la brèche du bas. En 3 rappels équipés sur un goujon et un peu de désescalade dans un couloir encaissé, gagner le pied de la face. Traverser la vire à gauche pour aller au pied d’un éperon W (Éperon Girod) à droite d’un profond couloir. L’attaque se situe à 2 m de l’attaque du Trésor de Rackham le Rouget.
Depuis la Bérarde # 4h
Accès à la face S depuis la Bérarde.
Voie # 6-7h
Monter des gradins faciles jusqu’au pied du 1er ressaut. Le passer par la gauche puis continuer tout droit sur l’arête. Passer le 2e ressaut jusqu’au pied du 3e ressaut (45 m depuis l’attaque). Franchir le 3e ressaut versant S par un dièdre puis sortir à droite sur une vire (5a/b). Continuer par une fissure pour rejoindre l’arête. Il est aussi possible de contourner le 3e ressaut par la gauche. Le 4e ressaut se passe par la gauche : vire puis léger surplomb pour rejoindre l’arête. Le 5e ressaut se passe sur le fil (fissure raide de 15 m, 4c, 1 piton d’époque) puis sortir sur une petite terrasse à droite. Rejoindre l’arête par un mur cannelée (4c). Continuer sur l’arête jusqu’au pied d’un gendarme raide et jaune. Le contourner pour atteindre sa face S et faire relai à son pied. Traverser 3 m à droite pour rejoindre des cannelures, puis monter droit (5c, 2 pitons) jusqu’à un relai sur 2 pitons. Continuer (1 pas de 5c), passer un surplomb (4c) et sortir sur l’arête. Relai 3-4 m plus loin à une brèche sous un 2e gendarme effilé (45 m depuis le pied du gendarme). Passer flanc droit du gendarme, gravir un dièdre (fond en sable/mousse) puis un mur à cannelures jusqu’au sommet du gendarme (4c). Continuer sur le fil pour gravir un 3e gendarme (1 piton). Descendre à une brèche en V de l’autre côté au pied d’un gendarme carré à 2 étages : désescalade (4b) ou rappel de 10 m. Traverser 5 m pour atteindre une cheminée, la remonter sur 5 m, puis traverser une dalle à droite puis une vire pour rejoindre la face E du 1er étage. La gravir (1 friend coincé) pour atteindre le pied du 2e étage (4b). Suivre une petite arête (1 piton), traverser à droite puis gagner le sommet du gendarme (4a). Descendre de 5 m jusqu’à une brèche (4a). Remonter des gradins faciles sur le flanc droit de la dernière tour jusqu’à une vire sous l’arête E. Suivre la vire puis l’arête E jusqu’au sommet de la Tête du Rouget.
Descente
- Par l’arête N puis la rive droite du couloir W : la plus classique, permet de revenir au refuge, aucun rappel obligatoire (1 à 3 utiles).
- Par l’Arête SW : plus raide que l’arête N mais permet de revenir au sommet du couloir d’accès à la face S, et d’y récupérer éventuellement les crampons et piolets.
- Par l’Arête E et le glacier d’Aréna : permet de rejoindre la Bérarde ou le Châtelleret. De nombreuses variantes possibles pour la descente de ce côté-ci.

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sous la license Creative Commons CC-by-sa.

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