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Approche
À vue du refuge. L’attaque se situe 50 m en amont de la muraille de Pombie, côté gauche (face orienté plein S). La base de la muraille est constituée d’un assemblage de dalles très compacte large de 50 m, puis d’un système de dièdres bien marqués, point de départ de nombreuses voies (SE, voie des Surplombs, Eliminator, Jolly, Directissime S, Flip Matinale, etc.). Un cairn au pied d’un petit dièdre marque le début de ces voies.
Itinéraire
L# | V | 45 m | Le départ est commun avec celui de la voie SE classique : s’élever sur 15 m dans un dièdre (IV-) quasiment dans l’axe d’un grand surplomb très évident en forme de A. Puis virer à gauche sur des terrasses herbeuses que l’on remonte pour atteindre la base d’un dièdre qui descend du surplomb en forme de A. Parcourir son flanc gauche (V). R# sur l’arête de gauche du dièdre (becquet). L# | V | 25 m | Revenir à droite dans le fond du dièdre (V peu protégeable), le remonter (V) et en sortir à gauche sous le toit, au niveau d’un relai en place bien visible. R# en place sur une terrasse en contrebas. L# | V | 40 m | Remonter le beau dièdre qui fait suite (IV+, un pas de V). À sa sortie, ne pas aller à gauche sur une terrasse mais monter 5 m plus haut un peu à droite. R# en place. L# | IV+ | 40 m | Traverser horizontalement dans des blocs à droite et remonter une série de dièdres (IV/IV+) jusqu’à un mur marron qui bouche ce couloir. R# suspendu (2 pitons). Attention, à mi-hauteur du couloir, ne pas se laisser attirer par le relai d’Eliminator, sur la gauche. L# | V | 30 m | Franchir le mur en diagonale à gauche (V), suivre une vire vers la gauche (IV). A son bout, passer un dièdre fissuré très ouvert (V). R# en place dans une dalle. L# | V- | | Remonter droit un dièdre/fissure (V+), ou le contourner par la gauche (IV+, mais c’est moins beau et attention au tirage). Zigzaguer dans des blocs (IV par la gauche ou prendre à droite une fissure déversante et physique en 6a). Au niveau d’une niche noire et marron, passer sous ce petit surplomb par la droite et en sortir par un emjambement (V-). Continuer à traverser. R# malcommode à établir dans des blocs. On est alors au pied de la cheminée finale des Surplombs. Après le franchissement du petit surplomb, ne pas se laisser attirer tout droit par la première fissure d’Eliminator qui mène à une seconde fissure très déversée qui franchit un grand surplomb. L# | V+ | | Remonter intégralement la cheminée qui débute à droite (V au début, friend coincé, 1 piton, puis V+/6a au niveau d’une lame coincée, 3 pitons). En sortir à droite (IV+) au niveau d’arbustes. R# quelques mètres au-dessus dans des blocs. L# | IV | 40 m | Traverser à droite (IV) pour pénétrer dans le Cirque gris. R# sur l’arête de gauche (becquets). L#~ La voie se termine là. Mais pour retrouver la ligne de rappel il faut faire une longueur dans la voie Jolly. L# | IV | 50 m | Remonter le large éperon coincé entre deux cheminées, par son arête de gauche (III, un pas de IV à un piton), on débouche sur une terrasse. R# sur bloc.
Descente
- En rappel dans Eliminator : Depuis l’arête, descendre en rappel en diagonale vers la gauche dans un couloir peu raide, pour récupérer l’avant-dernier relai d’Eliminator (risque de coincement de corde non négligeable). Les rappels suivants sont quasi rectilignes, nombreux et faciles à trouver.
- Par la voie des vires.
- Après confirmation par le gardien du refuge, la descente dans la Jolly est maintenant à oublier.

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