Details
Un article c2c présente les généralités sur l’escalade en Chartreuse.
Approche
- Par la voie Paul et prune
- Par le couloir : voir Topo de la Chartreuse de Serge Coupé
- Par la vire des confessions … 1h30 à 2h pour l’approche Se garer à côté de la cabane des chasseurs Face E. Prendre le sentier E qui monte au sommet du Granier. Au début une piste qui disparaît et devient un sentier en lacet dans les bois. À la sortie des bois, on arrive au pied d’une petite barre rocheuse. Prendre comme le chemin, à droite, en travers, monter légèrement 1 minute et partir à droite au pied des autres barres rocheuses. (sentier balisé en orange). Quitter ce chemin et rester à niveau au bout de 5min. Ne pas monter dans les barres rocheuses. Continuer à flanc, passer un éboulis et des arbustes, 10min. Arriver au sommet d’une barre (flèche rouge) et descendre légèrement pour trouver la vire qui part sur la gauche en versant N. Large de 8 m et de 200 m de long, elle emmène au sommet du grand couloir. Ne pas prendre la première qui n’aboutit pas ! Dans la traversée, il y a des goujons et des lunules en place pour se protéger. Monter légèrement au couloir et traverser Face E pour se retrouver sur l’épaule avant de passer en face N. Traverser rapidement sous la face N. Au mieux pour rejoindre la grande écaille au pied de la paroi. Petit passage d’escalade pour arriver à l’écaille du 3 + psycho. Suivre la vire tracée pour arriver au départ de la voie, spit. Le bivouac est possible sous l’écaille comme les anciens ou au pied de la voie (moins humide). Le nom est marqué en rouge. Itinéraire pas facile mais mieux que le couloir !
Escalade
L# | |Partir d’une grotte surplombante, sortir d’un dièdre par la droite et rejoindre une niche. L# | |Monter droit, passer à côté d’une belle grotte, passer un petit dévers avec un arbuste. Grimper dans un petit dièdre en bon rocher, pour arriver à un écaille posée. Partir à gauche en libre (belle fissure) et revenir à droite pour rejoindre une vire. L# | | Traverser sur une vire à droite et monter par une fissure pour rejoindre des petites vires et le relai à droite. L# |A0| Partir en libre dans une fissure de gauche à droite, continuer en artif super pitonnage, passer un petit toit, terminer par du petit pitonnage et arriver sur une vire avec un pas d’A0. L# | | Partir en libre sur 15 m et terminer en artif dans une large fissure. Sortir à gauche par du rocher jaune puis gris relais sur une vire. L# | | Partir en artif dans des petites fissure 10 m et traverser à droite pour rejoindre une vire. L# | | Partir en libre dans une goulotte en sortir par la droite pour rejoindre une vire. L# | |En artif passer un surplomb, pour rejoindre un dièdre et sortir à gauche pour arriver sur une belle petite vire. L# | | Partir en libre dans un dièdre et sortir dans une écaille de gauche à droite. L# | | Grimper un dièdre puis une cheminée qui amène dans une grotte géante relais les pieds sur une lunule. L# | A0| Sortir de la grotte par la droite passer un surplomb un pas d’A0 et sortir en artif puis en libre au sommet de la voie.
Descente
Par la voie normale du Granier.

Le texte et les images de cette page sont disponibles
sous la license Creative Commons CC-by-sa.

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