Entrée - Plat - Dessert - Grande Roche Saint Michel - Vercors - France

Entrée - Plat - Dessert

Altitude min / max1383m / 1820m
Durée5 heures 12 minutes
OrientationE
Type d'itinéraire
ÉquipementCuerda de 2×50 m 1 juego de friends de #0.3 a #3 (repetir eventualmente los #2 y #3) 1 juego de fisureros
Source

Details

Approche

Du stade de neige de Lans-en-Vercors, prendre le chemin qui mène au Moucherotte via le habert des Ramées. Passé la cabane des Ramées, le chemin remonte une prairie puis vient à redescendre légèrement dans la combe de Saint-Nizier et rejoint une large piste (panneau de randonnée du Parc). Environ 700 m après, il passe au plus près de la crête (traces d’une ancienne piste). Monter droit sur la crête et trouver la chaîne de rappel en hauteur sur un bloc, un peu cachée (regardant vers le S). Un accès est possible depuis le plateau du Peuil (côté Grenoble) mais compter 2h-2h30 raide et sans véritable chemin. Emprunter les rappels de Faites Souffrir les Marmottes. Au pied des rappels, traverser vers le S, traverser un raide couloir de terre, puis remonter une pente d’herbe et continuer toujours vers le S. Le départ se situe sur une petite vire que l’on longe vers la gauche jusqu’à arriver au pied du dièdre de départ (dièdre et plaquettes visibles au dernier moment).

Voie

La voie est semi-équipée, tous les passages durs sont soit protégés, soit facilement protégeables. Tous les relais sont en place ou sur arbre, sauf R1 où il n’y a qu’un goujon (12 mm) à compléter avec un friend.

L# | 6b | 30 m | 3 pts | Remonter le dièdre en super rocher sculpté (3 goujons). R# (1 goujon à compléter avec un friend). L# | 2 | 40 m | 0 pt | Traverser la vire vers la droite jusqu’au bout. R# (arbre). L# | 5c | 40 m | 0 pt | Remonter le dièdre au-dessus, qui part en ascendance à gauche. Une fois sorti de la fissure, tirer au plus facile en restant en ascendance à gauche en direction d’un grand dièdre en mauvais rocher. R# avant ce dièdre (2 goujons). L# | 5a | 45 m | 0 pt | Remonter au plus facile en ascendance à droite en visant un gros arbre au pied d’un mur fissuré que l’on remonte. R# sur la grande vire (arbre). L# | 2 | 40 m | 0 pt | Traverser sur la vire vers la gauche jusqu’au pied d’un dièdre légèrement déversant. R# (arbre). L# | 5b | 45 m | 0 pt | Remonter le dièdre, puis une jolie mais courte fissure permettant d’arriver sur une vire. Monter en ascendance à gauche au plus simple pour franchir un dernier mur donnant accès à une large vire. R# (arbre). L# | 2 | 35 m | 0 pt | Remonter la pente d’herbe vers la gauche jusqu’à être au pied de la paroi terminale, puis traverser à gauche, continuer sur une vire légèrement descendante. R# (2 pitons). L# | 6a/b | 35 m | 8 pts | Attaquer le mur, d’abord à droite puis à gauche puis revenir à droite et franchir un bombé. Équipement : 7 goujons, 1 piton. R# (1 goujon + 1 piton). L# | 5c | 35 m | 3 pts | Remonter le dièdre à gauche, puis traverser à gauche au niveau d’un goujon, pour s’engager dans un second dièdre. Continuer au mieux. Équipement : 1 goujon, 2 pitons. R# sur le 2e arbre rencontré. L# | 5a | 20 m | 0 pt | Remonter au plus simple dans un système de fissures faciles jusqu’au plateau. R# (arbre).

Descente

Par le chemin d’accès.

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