
Details
Approche
Rp1 10 m Ne pas sauter Rp1 a moins de vouloir tester la Jumar. Rp2 45 m Aller chercher le dernier rappel de “Pique Assaut]” dans le dièdre (léger pendule sur la droite). Rp3 35 m Rp3 de “Pique Assaut” pour arriver au jardin de départ. Le départ se situe à l’extrémité W du jardin (2 plaquettes, départ commun avec “Mégafoot]”). Prendre la ligne légèrement à gauche.
Voie
7a+/7b/5c
- Cotations plutôt sèches et style exigeant pour les doigts et les pieds.
- Équipement parfait.

Le texte et les images de cette page sont disponibles
sous la license Creative Commons CC-by-sa.

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