Black Magic - The Dark Tower - Jordan

Black Magic

Min / max altitude900m / 1300m
Main facingE
Gear1 jeu complet de coinceurs 1 jeu complet de friends Nombreuses sangles
Source

Details

Approche

à compléter

Itinéraire

L#0 | 3+ | 5 m | R# s’effectue après 5 m d’escalade (3+ athlétique) sur une large terrasse (blocs). L#1 | 4+ | 50 m | Traverser 5 m à droite pour gagner une fissure que l’on remonte sur 40 m (4+, puis 4). Relai 5 m à droite sur la vire (cairn). Il est possible d’enchaîner L0 et L1. L#2 | 1 | 25 m | Marche: traverser sur la droite. L#3 | 4+ | | Franchir un mur rouge situé à gauche d’un léger surplomb. Relai sur la vire, Cairn. L#4 | 5+ | | Gravir au-dessus une section permettant de rejoindre une belle fissure. Relai sur la vire au même niveau que l’arbre (qui est plus à droite sur la même vire). L#5 | 2 | 20 m | Suivre la vire à gauche. L#6 | 5+ | | Ne pas aller complètement à gauche (où l’on voit aussi une belle fissure) mais gravir (flèche) la fissure franche formée par une écaille et sortir par une traversée sur la gauche de quelques mètres (5+) pour gagner le relai. L#7 | 5/5+ | | Monter droit puis vers la gauche, belle longueur. L#8 | 5/5+ | | Poursuivre par une autre belle longueur. L#9-10 | 3/3+ | | 2 longueurs faciles mènent en haut de la voie, au pied de gros surplombs.

Descente

D’abord en désescalade pour la dernière longueur puis en rappel dans la voie jusqu’à R5 (vire de R4). Longer la vire jusqu’à l’arbre équipé de sangles . Puis, de l’arbre, effectuer un rappel dans le couloir. Descendre au mieux dans le couloir en tirant sur la gauche. Regagner le pied de la voie par les vires à hauteur du départ.

Creative Commons logo

The text and images in this page are available
under a Creative Commons CC-by-sa licence.

download-card-background

Download the Whympr App to view this route in 3D.

  • Route search (100 000)
  • Community returns
  • Weather forecast
  • Avalanche bulletin
  • Race book
  • Creation of tracks
  • Topographic map (including IGN)