via Gurekian lenoir 1946 - Le Marteau - Haut Giffre - Aiguilles Rouges - Fiz - France

via Gurekian lenoir 1946

Min / max altitude1640m / 2289m
Duration6 hours 4 minutes
Main facingSE
Route typeLoop
GearGros jeu de friends (1 ou 2 micro utiles) jusqu'au n°3, dégaines longues (sangles de 60) Pitons et marteau inutiles.
Source

Details

Acceso

Plateau d’Assy, Plaine-Joux : seguir la pista de Barmus hasta los chalets de Ayères des Pierrières (1640 m), parking en la salida del pueblecito. Cuidado horarios : en julio y agosto, prohibido a los coches alguna hora, parking Châtelet 1418 o directamente en la estación 1360)

Acceso # 1

Seguir el sendero del Dérochoir hasta 1900 m para sortear una primera barra rocosa por la izquierda, luego atravesar hacia la derecha en las pendientes de esquistos verticales y desagradables (expuesto, suelo podrido). Contornear una segunda barra rocosa por la derecha y llegar a un corredor en su lado derecho. Remontarlo hasta el pie de la cara a la derecha del aplomo del techo. La vía de origen sale mas a la izquierda, al aplomo del lado izquierdo del techo, al nivel de la canal grande central entre las dos cumbres del Marteau (ver Cent plus belles des Préalpes du Nord, circuito 58). La vía descrita aquí se inspira del dibujo del topo de la Vallée d’Arve, de Gilles Brunot (2009). Inicio en el lado derecho de la pared, al nivel de un corredor de piedritas.

Vía # 4-5h

L# | 5b | 45m | 0 punto | Subir un diedro ya en el lado derecho del corredor, luego los resaltes recto encima, en una roca fracturada. Salir en las cornisas herbosas y subir un poco hacia la izquierda hasta una reunión con spits visible. Podemos evitar el diedro de inicio subiendo en el corredor y siguiendo en una pequeña cornisa evidente que lleva a la cumbre de este diedro.

L# | 3b | 45m | 1 spit, 2 pitones | Atravesar algún metro a la izquierda, subir algún metro (1 spit) y seguir mucho tiempo una especie de cornisa (2 pitones), bajar un poco para atravesar un corredor, seguir del otro lado en travesía y llegar al corredor central grande entre las dos cumbres del Marteau. Reunión por montar. Hay dos buenas fisuras a lo largo de un bloque grande bajo la pared vertical.

L# | 3b | 60m | 0 punto | Remontar la canal grande fácil, y hacia el final oblicuar a la izquierda para llegar al lado derecho de la torre grande pegada a la izquierda. Reunión en un bloque muy grande al pie del diedro que bordea la torre pegada.

L# | 4b luego 2 | 45m | Desequipado | Subir este diedro luego entrar en la hendidura que atraviesa detrás de la torre pegada para llegar la vertiente opuesta. Reunión con 1 spit + 1 pitón.

L# | 4a luego 5c | 30m | 0 punto | Subir la chimenea entre la pared y la torre pegada. Iitinerario de origen subir hasta la cumbre de la torre. Una reunión buena sobre 2 spits montada a la izquierda en la pared, mucho antes de llegar a la cumbre de la torre. Podemos llegar por un paso expuesto seguido por una escalada en placa sin protecciones (posibilidad de poner 1 friend pequeño). Reunión con 2 spits.

L# | 6a | 50m | Pitones + 1 spit | Atravesar a la derecha para llegar a un diedro bien marcado. Seguirlo hasta una fisura desplomada. Subir esta fisura (1 o 2 pitones). Por un « rateau de chèvre » (1 bicoin de madera podrida inusable, posicionamiento de friends fácil) llegar a una plataforma donde es posible pero inútil montar la reunión (1 spit + 1 pitón bueno). Atravesar en la placa a la izquierda sobre varios metros (expuesto) y llegar a la izquierda una fisura paralela, herbosa al inicio. Seguirla hasta una plataforma que puede servir de reunión (pitones), y subir encima de una fisura vertical con muchos pitones. En la salida, atravesar muy a la izquierda para llegar a la reunión sobre 2 spits visibles.

L# | 5b | 30m | 4 pitones | Seguir el filo del pilar hasta la cumbre. Reunión con bloque.

Descenso 1h30

Seguir la arista en dirección del « dérochoir » hasta encontrar la cuerda que permite bajarla, luego seguir los puntos rojos hasta los Chalets.

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