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Acceso
Desde el refugio de Soreiller # 2h30
Por tarteras o neveros según la temporada, llegar a la brecha la más a la izquierda al pie de la vía de Plaques (arista SW) ; un palo permite identificar la brecha desde abajo. En 3 rápeles equipados en un resalte y algún destrepe en un corredor encajonado, llegar al pie de la cara. Atravesar la cornisa a la izquierda para llegar al pie de un espolón W (Éspolón Girod) a la derecha de un profundo corredor. El inicio está a 2 m del inicio de Trésor de Rackham le Rouget.
Desde la Bérarde # 4h
Acceso a la cara S desde la Bérarde.
Vía # 6-7h
Subir gradas fáciles hasta el pie del 1.o resalte. Pasarlo por la izquierda luego seguir todo recto en la arista. Pasar el 2o resalte hasta el pie del 3.o resalte (45 m desde el inicio). pasar el 3.o resalte vertiente S por un diedro luego salir a la derecha en una cornisa (5a/b). seguir por una fisura para llegar a la arista. También podemos sortear el 3.o resalte por la izquierda. el 4o resalte pasa por la izquierda : cornisa luego ligero desplome para llegar a la arista. el 5o resalte se pasa en el filo (fisura vertical de 15 m, 4c, 1 pitón viejo) luego salir en una pequeña terraza a la derecha. Llegar a la arista por una pared con canaletes (4c). seguir en la arista hasta el pie de un gendarme vertical y amarillo. Sortearlo para llegar a su cara S y montar la reunión en su pie. Atravesar 3 m a la derecha para llegar a canaletes, luego subir recto (5c, 2 pitones) hasta una reunión con 2 pitones. Seguir (1 paso de 5c), pasar un desplome (4c) y salir en la arista. Reunión 3-4 m más allá en una brecha bajo un 2o gendarme afilado (45 m desde el pie del gendarme). Pasar flanco derecho del gendarme, subir un diedro (fondo de arena/musgo) luego una pared de canaletes hasta la cumbre del gendarme (4c). seguir en el filo para subir un 3er gendarme (1 pitón). Bajar hasta una brecha en V del otro lado al pie de un gendarme cuadrado de 2 pisos : destrepe (4b) o rápel de 10 m. atravesar 5 m para llegar a una chimenea, remontarla sobre 5 m, pues atravesar una placa a la derecha pleuto una cornisa para llegar a la cara E del 1er piso. subirla (1 friend empotrado) para llegar al pie del 2o piso (4b). Seguir una pequeña arista (1 pitón), atravesar a la derecha luego llegar a la cumbre del gendarme (4a). bajar 5 m hasta un brecha (4a). Remontar gradas fáciles en el flanco derecho de la última torre hasta una cornisa bajo la arista E. Seguir pues la arista E hasta la cumbre de la Tête du Rouget.
Descenso
- Por la arista N luego orilla derecha del corredor W : la más clásica, permite volver al refugio , ningún rápel obligado (1 a 3 útiles).
- Por laArista SW : más empinada que la arista N pero permite volver a la cumbre del corredor de acceso a la cara S.
- Por la Arista E y el glaciar de Aréna : permite llegar a la Bérarde o Châtelleret. muchas alternativas posibles para la bajada por aquí.

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